2009年07月08日

喫煙が骨密度を減らすしくみ

2002年の世界保健機関(WHO)の報告書では、骨粗鬆症予防のための項目で、カルシウムの摂取量が多い国に骨折が多いというカルシウム・パラドックスの理由として、カルシウムの摂取量よりも、カルシウムを排出させる酸性の負荷をタンパク質がもたらすという悪影響のほうが重いではないかと推論されている。さらに、2007年のWHOの報告書で、酸を中和するほどのアルカリ成分がないとき、カルシウムが排出され骨に影響すると考えられ、アルカリ成分として野菜と果物が挙げられている。

海外の骨粗鬆症の診療ガイドラインでは、砂糖や動物性食品はカルシウムを奪う「骨泥棒」とされ、骨粗鬆症の予防のためアルカリ性食品を摂取するように言及している。また、そうしたことで発生した血中の酸を中和するのは骨の仕事だと解説している。1995年、食品の腎臓への酸性の負荷をPRAL値という指標であらわす測定方法が考え出された。酸性の食事が骨の健康を損ねるので、この目的でも用いられる。

野菜と果物を多く食べた子供は尿中のカルシウムの排出量が少なかった。野菜と果物の摂取量が多いほど骨密度が高いという研究結果が老若男女それぞれにある。

喫煙は、骨に直接的・間接的にさまざまな機序で作用し、骨密度を減らす。直接作用としては、ニコチンやたばこ煙中のカドミウム が骨細胞に毒として働くことが指摘されている。間接的作用としては、小腸からのカルシウム吸収の減少、ビタミンD不足、副腎皮質ホルモンや性ホルモン代謝の変化、非喫煙者よりも低い体重、非喫煙者よりも早い閉経、非喫煙者に比べて低い活動度などである。これらの直接的・間接的影響によって、喫煙者は非喫煙者に比べて、オステオカルシンなどの骨形成マーカーが低く、骨粗鬆症をきたしやすいとされている。


『ウィキペディア(Wikipedia)』引用

喫煙が骨密度を減らすしくみってこんな事があること知っていましたか?

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2008年05月13日

カーブ!

最強の変化球です!

投げ方
ボールの上下に縫い目が来る形から、右下の縫い目に親指を置き、人差し指を、左上の縫い目のすぐ上に、同じく中指もすぐ斜め左下に置く。または同じ要領で縫い目を左右にして指を置く。
リリースは指先で、回転を与える方法や指先から抜く方法がある。

歴史
最古の魔球と呼ばれるほど、カーブの歴史は古いとされている。また、『人によってカーブの握りが違う』と言われ投法やリリースの違いで変化が変わる。落差があり横に大きく流れるもの、横の変化は小さいが落差の大きいもの、などが挙げられるが、総じて山なりの弧を描くのが特徴である。日本では最も基本の変化球として扱われ、ほとんどの投手が最初に投げる変化球である。決め球としても使われるが、現在ではスライダーが主流になっており緩急をつけるために使われることが多い。またドロップと呼ばれた落ちる変化球も、その変化の特性上カーブとして扱われるようになった。

「高めの直球と同じような軌道からブレーキがかかって鋭く曲がり落ちるもの」と、「打者から見て、弧の頂点で一瞬止まったように見え、そこから鋭く大きく曲がり落ちるもの」が良いとされる。

補足

日本で最初にドロップを習得したのは青井鉞男である。青井鉞男は野球創生期の旧制一高の投手で、横浜外人居留地運動場を訪問してドロップを覚え、1896年(明治29年)5月23日にこの横浜外人居留地運動場で横浜外人クラブに試合を挑み、一高ベースボールチームを率いて日本で初めて外国人チームを破る快挙をおさめた。また、同年6月5日にその雪辱戦として受けたこの横浜外人クラブチームとの対戦で、当時の米国海軍水兵の選りすぐりを揃えたオール米国人チームに32対9で大勝した。

静岡草薙球場を会場として行われた初めてのプロ同士の日米野球の際、日本の先発沢村栄治のドロップは、描く弧がセンターに沈む夕日と重なり、落ちてきたとき急にボールが見えたことから、メジャーチームは全く手が出ず三段ドロップと名付けられた。 高速スライダーといわれている松坂大輔のスライダーはむしろ球速のあるドロップといえる。トム・ゴードンがレッドソックスのクローザーだったころに強烈なドロップを投げていた。

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キャンディ・カミングスが発案者とされているが、フレッド・ゴールドスミスとする説もある。

バリエーション
カーブの中でも特に球速が遅く、それでいて大きく曲がるものを、通常のカーブとは区別して「スローカーブ」と称する。打者から見れば、直球との球速差が大きすぎてタイミングが取りにくい上、通常とは異なる、頭上から落ちて来るような軌道でストライクゾーンに入って来るため、ミートもしづらい。言うまでもなく、直球の速い投手ほど効果的で、かつて金田正一・堀内恒夫・今中慎二らが得意とした。逆に、それほど球速のない投手が、直球との緩急をつけるために多用することもあり、星野伸之などがその典型。

スローカーブとは逆に、カーブとしては速い球速を持ち、なおかつ大きく、鋭く曲がり落ちるものをメジャーリーグにおいて power curve と呼ぶ。通常のカーブとは異なり、タイミングを外して空振りさせるのではなく、打者が予測する以上に鋭く、大きく変化することでバットに空を切らせる。かつての伝説的名投手沢村栄治と、全盛期の外木場義郎が代表的な使い手。わかりやすく言えば、グググと曲がる普通のカーブに対し、ギュン!と曲がるカーブだと言えよう。沢村栄治のカーブは、別名「三段ドロップ」と呼ばれたが、これは「これ以上曲がらないと思ったところからさらに曲がる」ことを、このように表現したものと推測される。
(以上、ウィキペディアより引用)

最強のカーブを見てみたい!

2008年03月27日

情報工学

情報学とどう違うんでしょうか?

情報工学(じょうほうこうがく、information engineering)は計算機とその応用について考える学問である。数学、論理学、工学にその起源を持つ。1970年代から学問の分野として成立し、手法や用語が確立された。

歴史的な背景を鑑みると、「情報工学」は工学の一分野であり、「計算機科学」は理学に近い。このことから、情報工学がどちらかといえば応用を重視するのに対して、計算機科学のほうがより理論的な面を重視する、という見方もある。


日本における、情報工学という見方
情報工学とは「情報」を工学的に利用するための学問分野である[1]。情報の発生(データマイニング、コンピュータグラフィックスなど)、情報の伝達(コンピュータネットワークなど)、情報の収集(コンピュータビジョン、検索エンジンなど)、情報の蓄積(データベース、データ圧縮など)、情報の処理(計算機工学、計算機科学、ソフトウェア工学)を扱う総合的な工学分野といえる[2]。また情報工学を、物理現象を支配している原理や法則や社会・経済活動を情報という観点から捉え,コンピュータ上の設計手順に変換することにより自動化する方法を創出する学問分野とする見方もあり、これは英語でいうコンピューティング (Computing) に相当する[3]。

学科名としては、京都大学(工学部)および大阪大学(基礎工学部)に、1970年初めて、情報工学科が登場する。同年、東京工業大学には情報科学科が、また、電気通信大学および山梨大学には計算機科学科が、金沢工業大学には情報処理工学科が設立された。
情報工学はComputer Scienceと訳すことが多い。日本の大学の「情報工学科」で英語名を Information Engineering とするところは、2007年時点で、8/33程度である。Information Engineering を掲げる例に、ケンブリッジ大学の Information Engineering Division がある[4]。
情報処理学会が策定した標準カリキュラム J97 (CS-J97)
ACM(米国計算機学会)とIEEE(米国電気電子学会)が共同策定した Computing Curricula 2001
(以上、ウィキペディアより引用)

全然違うようです…。

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